原神剽窃风云再起-腾讯诉讼剑指米哈游

游戏娱乐 2024-04-25 15:27:49 浏览

摘要内容

腾讯科技巨头对米哈游旗下的抢手游戏原神》提起剽窃诉讼,引发了业界的轩然**。此次诉讼触及多个方面,包含美术格调、人物设定、游戏玩法等,为游戏行业常识产权包全疑问敲响了警钟。

一、美术资产剽窃

腾讯指控《原神》剽窃了《王者荣耀》中的少量美术资产,包含角色模型、场景贴图和技艺特效。

腾讯提供了具体的比对图片,展现了《原神》中的角色和《王者荣耀》中的角色之间高度相似的面部特色、服装细节和全体外型。

此外,腾讯还指出了《原神》中经常使用的局部场景贴图与《王者荣耀》中的某些场景惊人地相似,包含修建物、植被和地貌。

二、人物设定剽窃

腾讯还宣称《原神》中的局部角色设定与《王者荣耀》中的角色设定存在高度相同。

例如,《原神》中的角色迪卢克和《王者荣耀》中的角色赵云,都是经常使用长枪作战的火系角色,且都领有相似的技艺和背景故事。

此外,腾讯还指出《原神》中的其余角色,如刻晴和 八重 神子,也与《王者荣耀》中的特定角色在性情、身份和技艺方面存在相似之处。

三、游戏玩法剽窃

腾讯进一步指控《原神》剽窃了《王者荣耀》的外围游戏玩法,包含角色管理、战役机制和鼓励调配等。

在角色管理方面,《原神》和《王者荣耀》都驳回了虚构摇杆和技艺按钮的管理形式,且角色移动、技艺监禁和连招等基本操作高度相似。

在战役机制方面,《原神》中 元素反响 的设定与《王者荣耀》中装备和技艺之间的抑制相关十分相似,这使得战役环节具备更高的战略性。

四、其余证据

除了上述三项关键指控外,腾讯还提交了其余证据,以允许其剽窃主张。

腾讯指出,《原神》开发商米哈游曾地下宣称其上班 人员 中有《王者荣耀》前员工,这或者象征着米哈游在开发《原神》时失掉了《王者荣耀》的秘密消息。

此外,腾讯还提供了《原神》测试服的早期版本,展现了《原神》在早期开发阶段与《王者荣耀》更相似的局部设计和玩法。

五、总结

腾讯告原神剽窃一案,反映了游戏行业常识产权包全的 复杂性 和关键性。

假设腾讯最终胜诉,这将对游戏行业发生深远的影响,警示开发商防止剽窃行为,并提高对常识产权的注重。

另一方面,此次诉讼也提出了一个更深档次的疑问,即游戏之间的相似性界限在哪里,以及如何在包全原创性的同时促成翻新。

原神剽窃风云再起:腾讯诉讼剑指米哈游

到底是CSOL抄袭CF还是CF抄袭CSOL,CF里连“CSOL”都打不出来,看来世纪天成和腾讯是对头

cf是抄袭Cs的,它的地都是仿反恐的,也有改进,比如操作方面很顺手。

三国杀为什么不告腾讯

个人感觉是告不过,毕竟自己的也是“参考借鉴”的Bang!而且连三国斩都告不倒,更别提财大气粗的腾讯了以下是三国杀当面告三国斩的情况:2010年7月13日,盛大网络全资子公司杭州边锋网络以涉嫌抄袭《三国杀》为由,状告桌游世界开发的《三国斩》。 边锋网络称:“《三国斩》采取同义词替换、语序倒装的方式改变《三国杀》中人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,使二者构成实质性相似,其行为构成了‘剽窃他人作品’之情形。 ”《三国斩》游戏研发方公开表示《三国杀》有抄袭《Bang!》之嫌,《三国斩》和《三国杀》一样,都是借鉴了《Bang!》,《三国杀》无权状告《三国斩》。 对此,游卡桌游认为,《三国杀》和《Bang!》游戏背景、武将技能、卡牌描述都完全不同,但《三国斩》的相关内容却与《三国杀》高度相似,这就是创作和剽窃的差别所在。 2010年12月31日,盛大方面申请撤回诉讼,官司无果而终。

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