荒野大镖客2-配音演员阵容揭秘

游戏娱乐 2024-04-27 07:03:08 浏览

荒野大镖客2配音演员阵容揭秘

荒野大镖客2:配音演员阵容揭秘

荒野大镖客2是一款备受期待的开放世界动作冒险游戏,于2018年发行。除了精美的画面和丰富的剧情外,游戏还吸引了众多玩家的注意力的是其出色的配音演员阵容。下面我们就来揭秘一下这些声音背后隐藏着哪些知名演员。

1. 约翰·马斯登 - 罗杰·克拉克

约翰·马斯登是游戏中一个重要角色,他是主人公亚瑟·摩根最好的朋友之一。在游戏中,约翰由罗杰·克拉克配音。罗杰·克拉克是一位 英国 演员,在电影和电视剧 领域都 有出色表现。

2. 亚瑟·摩根 - 罗宾·艾特金斯

亚瑟·摩根是《荒野大镖客2》中扮演主角身份的角色之一。他由罗宾?艾特金斯负责配音。罗宾·艾特金斯是一位知名的英国演员,他在电影和舞台剧方面都有出色的表现。

3. 阿比盖尔·罗伯茨 - 卡莉·欧文

阿比盖尔·罗伯茨是游戏中的女主角之一,她由卡莉·欧文配音。卡莉·欧文是一位多才多艺的演员,她不仅在电影和电视剧中有出色表现,在音乐领域也非常活跃。

4. 杰克 - 穆里亚提迪斯

杰克是《荒野大镖客2》中一个重要角色,他是主人公亚瑟·摩根的儿子。杰克由穆里亚提迪斯负责配音。穆里亚提迪斯是一位年轻而有 潜力 的演员,在荒野大镖客2中展现了出色的表演能力。

5. 米卢西娅 - 丽塔?布拉加

米卢西娅也是游戏中一个重要角色,她由丽塔?布拉加配音。丽塔?布拉加是一位葡萄牙演员,她在电影和电视剧方面都有出色的表现。

6. 霍斯 - 本杰明·拜恩斯

霍斯是游戏中一个重要角色,他由本杰明·拜恩斯负责配音。本杰明·拜恩斯是一位澳大利亚演员,在荒野大镖客2中展现了出色的表演能力。

7. 肖恩 - 迈克尔·吉尔

肖恩也是游戏中一个重要角色,他由迈克尔·吉尔负责配音。迈克尔·吉尔是一位英国演员,在电影和电视剧领域都有出色的表现。

8. 约翰逊 - 罗宾?阿特金森

约翰逊也是游戏中一个重要角色,他由罗宾?阿特金森负责配音。罗宾?阿特金森在荒野大镖客2中展现了出色的表演能力。

荒野大镖客2:配音演员阵容揭秘

总结:

《荒野大镖客2》的配音演员阵容堪称豪华,他们的出色表演为游戏增添了许多魅力。这些知名演员通过精湛的配音技巧,将游戏中的角色栩栩如生地呈现在玩家面前。无论是约翰·马斯登、亚瑟·摩根还是其他角色,都得到了完美的诠释。

荒野大镖客2不仅仅是一款游戏,更像是一部电影。这得益于优秀的剧情和出色的配音演员阵容。希望未来能有更多类似《荒野大镖客2》这样精彩纷呈、引人入胜并且拥有强大声优阵容的作品问世。


《荒野大镖客2》巴德横渡大桥藏宝图位置在哪?

《荒野大镖客2》巴德横渡大桥藏宝图位置在哪?

《荒野大镖客2》巴德横渡大桥藏宝图在下图,红色标记点位置。

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)是由Rockstar San Diego工作室制作的第三人称射击游戏,于2018年10月26日在PS4、Xbox One平台发售。

该游戏中,由玩家扮演的亚瑟‧摩根与范特林帮一同在西部世界探险,享受喝酒、钓鱼、跳舞与狩猎等乐趣

音乐伍迪·杰克逊

主要角色亚瑟·摩根、约翰·马斯顿

原版名称Red Dead Redemption 2

主要配音罗杰·克拉克,Benjamin Byron Davis,Alex McKenna,Rob Weithoff

其他名称RDR2

游戏类型动作冒险、开放世界

玩家人数单人、多人

游戏平台PS4、XBOX ONE、Epic、Steam

游戏画面3D

所属系列Red Dead

游戏引擎RAGE引擎

分级M

开发商Rockstar San Diego

发行商Rockstar Games

发行时间2018年10月26日(PS4、Xbox One) 2019年11月5日(Epic),2019年12月5日(Steam)

结局数亚瑟:4个、约翰:1个

发行阶段已发行

编剧丹·豪瑟

销售2500万(2019年6月30日)

荒野大镖客2一共几章

《荒野大镖客2》一共8章。

《荒野大镖客2》前六章分别代表主要故事活动,而后两章则代表游戏的结尾。每个章节由一定数量的任务组成,第一和第五章分别提供最少的六个任务和九个任务。其他的通常每个章节十二个任务,第六章将执行19个任务。每个章节有一定量的主线任务和支线任务,玩家要想全部完成的话,是需要大量时间的。

《荒野大镖客2》游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。《荒野大镖客2》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar Games公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。

《荒野大镖客2》游戏评价

《荒野大镖客2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏,光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。

剧情方面,《荒野大镖客2》将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起。游戏的整体配音阵容的表现都很出色,虽然刻画了很多不同文化背景的角色,但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。

和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月、甚至数年,绝对有资格进入史上最伟大作品行列。

荒野大镖客2测评 现代游戏的顶峰

《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》讲述的是一段关于忠诚、信念和罪恶的西部物语,刻画了一个在工业文明的历史洪流下逐渐凋零的西部匪帮。 Rockstar打造了迄今为止最写实、生动的开放世界,玩家可以做很多事、遇见很多人、探索很多有趣的地方。 《荒野大镖客:救赎2》不只是Rockstar前所未有的精品,它简直完美到了让人不知道从何夸起。 让我们从头说起吧:时值1899,美国匪帮的日子越来越难过。 达奇·范德林德和他的伙伴们因为在黑水镇的抢劫失败,不得不亡命天涯。 他们最终躲到了山里,一场猛烈的大雪掩盖了他们的行踪。 我们扮演的是亚瑟·摩根,以他的视角开始了一段长达60小时的主线故事。 亚瑟是一位非常冷酷精明的匪徒,他自小被达奇养大,可谓一条道走到黑了。 游戏的开场简单完整,非常精巧,给人留下了非常深刻的第一印象。 玩家一下子就融入到帮派之中,和大家伙亲密接触,一起努力抵御瑟瑟寒风。 紧凑的开场也有助于玩家熟悉游戏早期的操作和玩法系统,也让地图全开之后的游戏体验变得更为震撼。 大雪封山后生活显得十分闭塞,视野受限,步伐也因积雪而蹒跚,所以当我们终于有机会在外面的开放世界驰骋时,那股无拘无束的自由感真是无与伦比。 一、宏伟的国度 游戏世界真的棒极了,比2010年的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》更广阔、更美丽、更多样(也收录了前作的部分地图),好得不是一星半点儿。 白雪皑皑的山峰、潮湿危险的沼泽、树木茂密的森林、无比开阔的平原、精致小巧的住宅、规模庞大的种植园、弯弯曲曲的溪流、浩瀚磅礴的胡泊、尘土飞扬的峡谷、漆黑昏暗的山洞……游戏中有瓦伦丁这样泥泞污秽的小镇,木制的建筑充满了原始的魅力;也有圣丹尼斯这样迷人的大都市,充满了电车、石板路、中餐馆等颇具现代气象的设施。 多样的生态系统和环境无缝结合在一起,无比让人惊叹。 《荒野大镖客:救赎2》很好地引导了玩家的节奏,而不是催促他们探索世界的每个角落。 即便在我60小时主线流程的大后期,我也依然有很多地方没有探索过。 游戏世界的秘密实在是太多了,玩的过程中总能发现新的东西。 游戏一直能保持一股新鲜感,真的是非常独特。 这不仅归功于整个环境的规模和多样性,更在于所有地方动能给人一种栩栩如生的感受。 虽然《荒野大镖客:救赎2》的广袤自然世界要比《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的稀疏得多,但依然有很多野生动物等待发现,有很多路人等待互动(帮助),有很多地方等你勘察。 最高水平的开放世界是会无视玩家存在的:不管你在或不在,一切都运行自如。 我可以静静地旁观伐木工砍倒一棵又一棵树,也可以很自然地尾随一个英国佬去找他的伙伴。 这些细节对于亚瑟的主线剧情毫无影响,但是很好地建构了一个世界,玩家只是一个旁观者,而不是宇宙的中心。 《荒野大镖客:救赎2》在这一点上可谓出类拔萃——或者说独一无二。 二、杀戮中的美学 比起紧张刺激的《侠盗猎车手5》,《荒野大镖客:救赎2》的节奏更加和缓,这有助于玩家更好地体验游戏的各种细节:你需要手动搜刮尸体;开枪之前先要上膛;想要使用手头没有的枪得先去马鞍上取;咖啡喝之前要先煮…… 我猜一些人可能认为这些事太琐碎,但我很喜欢。 这些细节让亚瑟更真切地“活”在这个世界里,而不只是在其中“游走”。 比如我就特别喜欢给杠杆式步枪换弹夹时的细致步骤,玩家总是要多按一下扳机。 Rockstar的设计师们不见得非要抠这些细节,但这些琐碎微妙的操作确实让玩家更加沉浸在游戏世界当中。 摸尸体时的缓慢节奏也是一个非常有趣的设计,我很喜欢这种风险/机遇并存的机制。 我是应该逗留、搜刮尸体身上的财物呢,还是应该赶紧离开这个是非之地呢?不论你作何选择,都得准备承担相应后果。 因为你可能要忙着做其它事情,或者会因为在犯罪现场逗留而增加日后被发觉的风险。 被悬赏通缉可不是闹着玩的。 刚刚那人的裤子里是不是还藏着金块呢?忙着开溜的你可能永远都找不到答案了。 我不太满意的一点在于,我之前携带的武器经常会被换掉。 很多时候因为任务需要,我必须要拿特定的步枪或弓箭作战——这其实还好,但有时我不得不双持两把看起来完全不搭的手枪,这就有些令人恼火了。 因此我总要多花些时间切换回来,这样会舒服很多。 不管怎么说,跟着Rockstar安排好的节奏来总是没错的,因为游戏中的细节实在是太多了。 完成特定任务后,你会在营地听到一些独特的一次性对话,或者是关于近期其它事件的絮叨。 当漫步于营地中时,我既可以见证约翰·马斯顿和阿比盖尔爆发的争吵,也会听到何西阿·马修斯向年轻的杰克·马斯顿讲述钓鱼的故事。 不管你留不留意,这些事件就切实发生在亚瑟身边。 这使得营地就像是一个微缩世界,每个人都忙着自己的事,同时又和各种各样的的人发生着互动,这种生活的真实感深深地打动了我。 游戏世界还有其它很多值得玩家驻足欣赏的地方。 街角贩卖的报纸除了会报道世界大事,还会讲述不久之前亚瑟的“丰功伟绩”。 和《侠盗猎车手5》一样,你也可以逛剧院,来一些老式的娱乐活动。 你还可以抚摸小狗。 我花了很多时间在主线之外闲逛,这里有太多事物值得我留恋。 三、绝妙的西部世界 游戏的主线剧情充满了高风险的抢劫案、要人命的枪战、千钧一发的逃亡、紧张刺激的追逐战,以及其它多种多样的活动。 主线任务们也为游戏的支线任务和闲暇作了很好的铺垫,比如教你玩扑克、钓鱼,以及卖掉偷来的马。 这些玩法都非常有趣,它们和前作很类似,但更加丰富、细致、生动。 游戏对操作的要求挺高,然而一旦玩家习惯了其中的逻辑,很快就变得得心应手了。 游戏中的枪战大片感十足,这主要归功于弥漫的硝烟以及充满Rockstar风格的击杀动画。 你甚至可以击落敌人的帽子、过后再捡起来戴上。 也许很多人认为《荒野大镖客:救赎》只是“马上的《侠盗猎车手》”,但这个想法太笼统了。 你当然能够看到《侠盗猎车手》的DNA,但因为火器更原始,游戏中的枪战会感觉更加刺激混乱。 我喜欢这种近距离的冲突,躲在掩体后面和数米之外的敌人对射的感觉实在太棒了。 游戏中的骑马战斗设计精良,看着敌人被击中、从马上滑落的场面非常有趣。 我认为亚瑟要比《侠盗猎车手5》的三人组显得深沉,但并不意味着他的手脚会变得迟缓。 我很喜欢亚瑟和游戏世界互动的感觉,我不喜好那种优哉游哉地第三人称探索体验,好像角色永远活力无限似的,而《荒野大镖客:救赎2》恰好不是这样的游戏。 系列经典的“死亡之眼”系统也回归了,而且有所升级,其中最有用的一点是显露目标的弱点(狩猎时有助于干净击杀)。 而且这个系统让你感觉像是一个不可阻挡的枪手,子弹华丽击中对手的慢动作场面怎么看怎么舒适。 我没怎么接触营地升级系统,至少外观方面的基本没动。 但某些升级项目的确可以提升游戏体验,比如找了一艘船方便钓鱼,以及拿了一张地图便于快速旅行。 动物骨头和皮毛之类的东西买不买都无所谓,这些物品感觉更像是为《荒野大镖客Online》准备的。 我也没在制作系统上花太多功夫,在游戏中也没感觉遇到什么麻烦。 玩家可以制作补品、背包,或者搜集各种配方进行制作。 不过我获得这些物品的方法是购买、在营地补充,或者是搜刮尸体获得酒水、补品和香烟。 (我“制作”尸体的本事倒是一流~~~)我在两个新系统上花了不少功夫,分别是马匹羁绊和荣誉值系统。 前者是要求你尊重你的马,而不是骑着它坠崖,或者停在危险的铁道上。 所有的马匹都是独特的,你只有赢得马的信任,它们才会一直保持镇定,而不是在你面对捕食者或枪战时踹死你。 信任是由骑行、梳毛和喂食建立起来的,我很喜欢在马受惊时安抚它,这种互动感觉非常真实,就像把玩家和角色连接在一起。 你的马是有可能死的,而且没有方法复活。 我从游戏开始到结束都骑着同一匹马,最终完完全全被它吸引了。 其他人可能就没那么幸运了,甚至会在游戏中途承受“丧马之痛”(所以一定记得给马加血呀)。 与此同时,亚瑟的个人荣誉值贯穿了游戏始终,会根据他在游戏中的行为上涨或下跌。 总的来说,如果你不滥杀无辜,并且有事没事会帮助他人的话,那你买东西时会有折扣,而且也不用时刻担心会有赏金猎人找上门来。 当然你也可以表现得很邪恶,只是我不确定这种玩法和亚瑟的实际剧情之间是否会有割裂感。 我需要进一步确认,但我很喜欢目前选择的路线,一个更友好的亚瑟没什么不好的。 回到过去 《荒野大镖客:救赎2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏。 光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉。 另外我也很喜欢亚瑟离开昏暗的场所,走到太阳底下时的光影变化。 游戏中的落日也特别绮丽,而且会根据不同天气展现出不同的景象:有时很刺眼,有时则很柔和。 本作角色的面部表情相比《侠盗猎车手5》是一次肉眼可见的飞跃,另外很多地方的细节也尤为惊人,比如亚瑟肩扛猎物后会留下血印;他的络腮胡也会在微风中摇摆;马车的轮子会陷在泥泞中动弹不得;保养不佳的枪械会逐渐生锈……这个列表也是可以列很长很长的。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。 所有的消耗品都有标记,玩家可以随意拾取调查。 商店里的所有分类都有导购说明、货物插图或老式广告。 很多走廊都装饰有画框,而且我竟然从未见到过重复的画作!另外还请注意:游戏中马的蛋蛋还会在天冷时收缩!我好几次看马的屁股看入迷了,那画面真是太诡异了!但如果连马的屁股都那么吸引人的话,这游戏的魅力也实在是不用多说了。 不管从哪个方面看,游戏中的一切都显得十分精致。 游戏中马的动画非常精细,每当它们扭动脖子、扬起蹄子、抖动身子的时候,那感觉真是栩栩如生。 不过马不是时刻都像避免跳崖那样注意保护自己,它有时会径直会撞向前方障碍物。 而我在碰撞之后才能知道:原来它根本就没打算避让呀。 四、弹起我心爱的吉他曲 游戏中的音效也令人印象深刻,声效、配音和配乐库都很棒。 不管你是期待装弹完成时的一声脆响、好莱坞西部片中跳弹的声音还是旅店地面的嘎吱声,游戏都应有尽有。 在山顶开枪时会有回音,和在室内时的声音截然不同。 有很多音效非常独特,但在《荒野大镖客:救赎2》中只用到了一两次,比如触发雷管导线的吱吱声,或者马车内酒瓶相互碰撞的声音。 它们的存在时刻提醒我们这个游戏有多用心。 我也很喜欢整个游戏世界对玩家/主角的回应。 如果你刚离开一家店就再次走回去,店主很可能会问为什么你这么快就回来了。 如果你在电影放完前就走出剧院,售票员也会嘀咕“看来你不喜欢啊。 ”和站在一起的两个人打招呼时,亚瑟会使用复数而不是单数。 这一切都让游戏显得十分精良。 至于说音乐?当然是棒极了。 Woody Jackson的原创配乐是顶级的——融合了激情的埃尼奥·莫里康内风格的吉他以及很多深情的曲调。 在它们的萦绕下,玩家可以漫步于西部旷野体会其中的美丽与丑恶。 游戏中的一些场景还会有纯人声的曲目,效果也很好,游戏后期某段关键剧情的人声配乐就让我感到十分惊喜。 五、话不多说,我去钓鱼了 《荒野大镖客:救赎2》的剧情将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起,可以说是Rockstar迄今为止出品的最严肃、最真诚、最棒的剧情。 玩家不需要玩过初代就能理解本作剧情,更何况这是设定在初代12年之前的前传。 当然如果你了解达奇·范德林德的最终命运的话,那你确实会对本作剧情感到更加亲切,体验也会更棒。 作为初代游戏的粉丝,本作主角亚瑟和前作主角约翰·马斯顿的关系当然也是我关注的重点,我认为本作在这一点上做得很好。 马斯顿是剧情的关键,但Rockstar处理得很克制,没让他抢了亚瑟的风头。 不过剧情更出彩的地方是带我们见证了达奇的堕落,他从一个魅力非凡的、成功的、睿智的匪帮领导人变成了一个循规蹈矩的人,然后变成了12年后被马斯顿追杀的冷血、落魄的家伙。 我们能够清晰地看到达奇自信心和意志力逐步消退的过程。 另外剧情对亚瑟的刻画也同样出色:首先人物低沉顺滑的配音非常到位,配合上发型和络腮胡就更完美了,而到剧情的高潮处,饱经沧桑的亚瑟的魅力更是又增添了好几分。 其实游戏整体配音阵容的表现都很出色。 平克顿侦探这样的反派刻画得有些单薄,年幼的杰克·马斯顿的声音也有些不对味的地方,但除此之外亚瑟的犯罪搭档的表现都非常抢眼,好像这些人都是现实中存在的人物一样。 更值得称道的是,游戏虽然刻画了很多不同文化背景的角色——从爱尔兰恶棍肖恩·麦圭尔到印第安人查尔斯·史密斯——但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。 搭配出色的剧本和指导,游戏看起来显得非常真实,毫不做作,既有一些令人非常动情的精彩瞬间,但整体又不失欢乐活泼,这在游戏最后体现得尤为明显。 本作的流程是很多游戏的两倍还多,即便是主线通关之后,我还有很多陌生人没有帮助,很多匪帮成员没有杀死,很多鱼没有钓——游戏里有30多种不同的鱼,我才钓了4种呢。 六、评测成绩 《荒野大镖客:救赎2》和《侠盗猎车手5》一起肩并肩地站在了现代游戏的顶峰。 它对那个丑陋的年代进行了华丽的描绘,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,剧情也是Rockstar迄今为止的最高峰。 即便花了很长时间才打通主线,但我已经迫不及待地想要体验更多内容了!这是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌。 想要见识一下本世代最棒的单人动作游戏是什么样子的吗?那就尽情享用《荒野大镖客:救赎2》吧!

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